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今日7款网游测试3D红海难破2D成首选

发布时间:2019-07-08 22:51:19

今日7款游测试3D红海难破2D成首选

导读:【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 11月10日,业内共有7款游测试。他们分别是腾讯游戏的3DFPS《战争前线》、晨月科技的2DSLG《英雄往事》、中青宝的2DMMORPG《战国群雄》、盛大游戏的2DMMORPG《决战双城》、百游的2.5DMMORPG《汉武大帝》、红图互动的2DM

【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

11月10日,业内共有7款游测试。他们分别是腾讯游戏的3DFPS《战争前线》、晨月科技的2DSLG《英雄往事》、中青宝的2DMMORPG《战国群雄》、盛大游戏的2DMMORPG《决战双城》、百游的2.5DMMORPG《汉武大帝》、红图互动的2DMMORPG《红途》和金刚游戏的3DMMORPG《弑神》。除FPS《战争前线》和SLG《英雄往事》外,其余5款游全为MMORPG类型。而值得一提的是,在这5款MMORPG游中,仅有《弑神》为3D视角游。

游从2D变革为3D,早在6年前就已经开始进行。而以《魔兽世界》出现为标志,更加速了游产品由2D转换为3D的进程。业内人士在当时纷纷认为游从2D视角转换为3D视角是技术上的大势所趋。而在近年来,随着时间的推移,这股风潮也由即时制MMORPG慢慢飘移到回合制RPG游之上,以《创世西游》、《聊个斋》为首的一批3D回合制游的涌现,标志着中国游3D化进程的进一步深入。

从技术上来讲,游3D化却能够给用户带来更为直观的感受和更刺激的爽快感。这也使得3D游更受玩家的青睐并且成为了诸多厂商进入业内的首选。但随着技术演变的推进,受累于游戏同质化,产业陷入瓶颈等多方面的原因;3D逐渐成为了比2D领域更红的“红海市场”。在这种情况下,很多厂商在丰富产品线上显得更加理性。2011年,以完美世界推出2D产品《降龙之剑》为标志,业内一时间兴起了一轮2DMMORPG的复辟潮。

从本周所推出的4款MMORPG名单上来看,这其中推出非3DMMORPG的三家厂商中青宝、盛大游戏与百游均是在业内拥有成功经验,并打下一片江山的一线厂商。中青宝与盛大游戏分别在国内创业板与纳斯达克上市,而百游则拥有《兽血沸腾》、《凡人修仙传》等产品的成功经验。多年的阅历以及惨烈的市场环境使得这些拥有一定经验的游厂商不再迷信3D的红海,在丰富产品线方面显得更加的理性。而相比之下,唯一推出3DMMORPG《弑神》的金刚游戏恰恰是一家新进入游行业不久的厂商。

但这并不意味着3D游从此将陷入低潮。从技术演变以及整个行业的大趋势来看,络游戏由2D转换为3D仅仅是时间问题,但受累于游戏产品创意匮乏,核心玩法迟迟无法突破等多方面的影响。国内诸多厂商已经意识到了仅仅将突破“同质化”的关键寄托在技术领域并不保险。在这种情况下退而求其次,用风险相对较小的2D游产品丰富产品线就成为了他们的首选。而这些2D产品未来在市场上的表现也成为了行业的看点之一。

NO.1 :《决战双城》今日14时开启封测

决战双城 CGWR 得分CGWR:409 位CGWR介绍6.7

《决战双城》简化冲级过程不够需加强核心玩法

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新浪游戏独家点评:按照官方的解释,所谓的IMBA对战游即是十分钟满级、并通过600种技能进行畅快PK。也正因此,所谓的IMBA是个噱头,这其实不过又是一款“重度PK游”。与其它强调PK的游相比,这款游戏的不同之处在于简化了繁琐的冲级过程,可以让玩家直接享受PK带来的快感。但在核心玩法方面,他却没有太大的改动,仍以PK为主。而这其实恰恰也是当前国内游行业的问题所在,在中国游行业发展了十年之后,产品的画面更加精致、营销更加多样,但在游戏的核心——玩法方面,却一直无法突破以PK为主的老路,这也无怪乎在今日行业深陷同质化之苦。游归跟结底是给人带去快乐的游戏,因此其玩法永远是主导一切的核心。但对于中国游来讲,更绚丽的口号、更华丽的营销方式有时往往显得喧宾夺主。这或许可以成就一时之势,但却并不是行业发展的长久之计。

《决战双城》变幻莫测的技能组合

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NO.2 :《英雄往事》今日14时终极封测

英雄往事 CGWR 得分CGWR:187 位CGWR介绍7.4

《英雄往事》竞技玩法络化还需注重数值平衡

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新浪游戏独家点评:《英雄往事》是一款模仿着名经典单机游戏《英雄无敌》的络游戏。很显然,这款游戏并没有取得3DO以及UBI方面的授权,套用一句络流行词,这是一个“山寨版”的《英雄无敌》。但这并不代表《英雄往事》就此低人一等,这是因为研发商晨月游戏的介绍,《英雄往事》是一款继承发扬单机游戏《魔法门英雄无敌3》竞技神髓,使之玩法络化的络游戏。众所周知的,《魔法门英雄无敌3》是《英雄无敌》系列中公认的巅峰之作,迄今为止仍有相当数量的玩家。也正因此如果晨月游戏真的能够将《英雄无敌3》中的精髓移植至络游戏中,无论对于玩家还是对于行业也不失为一件幸事——山寨并不代表丢人,如果能够将用户体验做到极致并吸引玩家前来,那么也将是一种巨大的成功。鲁迅先生的“拿来主义”以及毛泽东的“洋为中用”莫不是如此。但问题的关键在于你能否把山寨做到极致?山寨并不是简单的抄袭几个壳,套一个架子吸引玩家前来。关键在于其中的用户体验以及数值平衡,如果能够将这一点做到极致,那么对于行业也不失为一个突破口。

英雄往事新手引导

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NO.3 :《弑神》今日14时开启第一次删档封闭测试

弑神 CGWR 得分CGWR: CGWR介绍

《弑神》职业设定阴盛阳衰或将束缚男性玩家

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新浪游戏独家点评:《弑神》这款西方奇幻风格的游在玩法上与多数游戏无异,不同的是游戏中的六个职业除了战士与狂战士之外,其余四个职业都是单一性别的女性角色。虽然游中真正的女玩家少之又少,到处充斥着人妖和伪娘,但缺少男性角色选择的情况或许对不习惯做人妖的玩家来说是一种无形的束缚。市场上很多游戏会有单性角色的设置,但从整体情况来看男女角色较为平均,很少出现一边倒的情况,像《奇迹世界》更是在续作《奇迹世界2》中将原来单性别职业修改为双性别,一定程度上也反映了玩家的多选择需求。《弑神》中女性角色造型虽然较吸引眼球,但若能开放更自由的职业选择,或能抓住更多用户。

《弑神》的萝莉职业造型

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NO.4 :《汉武大帝》今日14时开启内测

汉武大帝 CGWR 得分CGWR:381 位CGWR介绍6.9

汉武大帝今日不删档测试 辅助系统激玩家持续

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新浪游戏独家点评:《汉武大帝》这款产品给人的第一感觉并不十分突出,各项系统也较为中规中矩,但玩家细致了解后便会发现这款产品在细节上还是有一定的特色的。例如游戏里的工资系统、温泉玩法、BOSS定位等,这些系统有一个共同点,那就是吸引玩家持续,同时简化玩家操作。这也是目前众多游研习的方向之一,这样的模式更加适合现在玩家的游戏习惯,同时也可以让持续的玩家有更多的互动机会。但值得注意的是,这样的模式有可能造成一种游戏内的虚假繁荣,最终导致仅有个别区域有玩家操作互动,游戏的过程也就变成了消磨时间。由于系统帮助玩家进行了练级等繁琐复杂的过程,用户黏性也将对游戏行成严峻的考验。

汉武大帝

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NO.5 :《战国群雄》今日18时开启赔钱公测

战国群雄 CGWR 得分CGWR:431 位CGWR介绍6.7

《战国群雄》赔钱模式欲推平等PK玩家消费点成关键

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新浪游戏独家点评:接替计时收费的大旗后,凭借进入低门槛的优势,在国内游戏市场盛行至今的道具收费模式,现早已面临“圈钱”的诟病,产品品质及游戏性大打折扣。巨人络的《征途2》在此情形下,推出交易收费的新收费模式,引发业内高度关注,算得上是革新举措。而中青宝旗下游《战国群雄》则选择的是缩小RMB玩家与非RMB玩家之间差距的路线,提出“赔钱模式”的概念,以游戏内大量产出金装和礼券的方式,让非RMB玩家也能享跟RMB玩家一样,享受到极品装备和快速升级。但是,游戏内玩家主要的消费点是什么,成为整个平等PK的关键,毕竟游戏的最终目的是盈利,这就要满足RMB玩家在消费后的优越感和成就感,如果触犯了RMB玩家的根本娱乐性,平等PK则无从谈起。

《战国群雄》神宠

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NO.6 :《战争前线》今日10时开启封测

战争前线 CGWR 得分CGWR: CGWR介绍

《战争前线》近未来元素能否打破射击游同质化

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新浪游戏独家点评:由于射击类游在2011年的全面崛起,如何解决因产品扎堆上市而导致的同质化问题成为了各项目组成功占领市场的难题,鉴于射击类游戏在单机时代给予玩家们的对战玩法已经根深蒂固,大部分射击类游只是在传统玩法上实现了络互联,但在同质化问题愈演愈烈的今天,射击类新游应当具备更多的新意才能够满足当前射击类玩家越来越高的胃口,《战争前线》希望通过新的职业定位,强调场景设定差异,高画质以及游戏中的近未来元素,这几点特质能否成功触动玩家的神经,需要通过本次测试进行验证。

《战争前线》主打近未来元素

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NO.7 :《红途OL》今日12时开启首次技术封测

红途 CGWR 得分CGWR: CGWR介绍

《红途OL》无固定职业主推技能养成多样性待增强

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新浪游戏独家点评:角色养成游中的职业系统,作为一个非常基础的内容,是影响到玩家体验的关键因素之一。然而国内游的职业设定并未突破传奇或魔兽类的职业框架,并且在职业平衡上未有较好体现,反而令游戏持续发展性大打折扣。因而部分游开始寻求摆脱固定职业套路的禁锢,以武器、技能等养成方式,来决定角色的发展方向。红图互动的《红途OL》即是以技能养成为主,这一概念此前已在天境世纪的《蛮荒》等游戏中采用,由于没有职业的束缚,相对而言技能可让角色发展更加自由。但《红途OL》目前曝光的技能仍未逃脱传统的职业养成模式,技能体系有待进一步丰富,并需引入独创性的技能设置。

2D战国游《红途OL》

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